>>> Against Your Will
由员工作家 John Marcher.

JAntuard 2008年9月9日


2007年有一场众多伟大的视频游戏发布。我决定在今年的最佳游戏中致敬,其中一个人在其余部分中脱颖而出。我最初
想用另一项意见写这篇文章来镇流器镇流,但不幸的是 准卢卡 是一个prissy小婊子。没有任何进一步的ADO,我给你2007年的视频游戏
年。

光环 3

我打算通过预期的2007年最预期的标题来启动罢工。发布日期和所有这些 光环 3是游戏历史上最神奇的活动之一,我认为它表明我们在不久的将来领导,因为它与大型预算和其发布有关。

至于游戏本身,我发现它是平衡的,其中一个 最紧身的运动 我曾在控制台第一人称射击游戏(FPS)上遇到过的罢工控制。 武器选择只是精致,从战斗步枪的中腹部近距离掌握与电源蝙蝠的纯粹狂欢。将机枪作为默认武器的重新引入及其升级到近距离战斗的泰坦,很好地级别播放场。

“在一群小蠕虫中吹掉了一群小蠕虫,从来没有变老。”

在这一切之上,保持继续 Bungie.com. 它的深度是秒数。它显示了您拥有的杀戮和死亡,以及武器的杀戮。像似乎一样平凡,知道你有5个恐怖,15人杀戮,1298次近战可以在你的一步中真正放一点PEP。然而,地图选择有点缺乏陈旧,而无法改变团队双打或团队战术中的名册是不可原谅的。我提到有一个玩家运动吗?不,实际上我没有'因为它被吸了。

如果这场比赛是一篇照片作家,那将是: Nate Degraaf.,因为大多数情况都是完全踢屁股。


使命召唤4:现代战争

使命召唤 系列是WW2 FPS标题类型中的基准。所以当我看到即将到来的时候 使命召唤4 在近代设定,我有点担心。这是,直到我第一次实际播放比赛。

脱离我的经历 光环 当我第一次得到游戏时,我几乎跳到了活着的。但是因为我没有搞砸了 使命召唤 自从 大红色唯一,我认为我可以使用热身,所以我努力地播放了竞选活动。三天后我击败了这场比赛,我必须说这是我曾经有过的最铆接的第一人称射手经历之一。

故事情节本身是建成的,任务在他们的游戏风格中广泛变化。从您的标准团队的战斗水平从一个双方狙击队暗杀使命,向曼宁举办AC-130幽灵武装枪车,为您的同伴在地上铺设盖子,我从来没有曾经是什么,但完全沉浸在水平中我玩。

子弹渗透系统的整合是一个需要的步骤 在谈到现实主义时的FPS世界。该系统基本上允许您通过考虑您使用的弹药的口径和拍摄的材料的厚度来射击墙壁,围栏和建筑物。两个词:他妈的令人敬畏。

如果这场比赛是一篇照片作家,那将是: 缺口 Gaudio.,因为它是他妈的致命。

台式塔防御者

从一年中的两个最大的预算控制台FPS标题到基于闪存的浏览器游戏是一种急剧变化。但是它有充分的理由 - 即,DTD是其中之一 最简单,最容易成瘾和具有挑战性的游戏 in a long time.

最近围绕着更简单的直观游戏(或可能是Wii​​ Sports)的更简单的动态,几乎任何人都可以获得和享受,以及高度技术大型预算游戏 光环 3使命召唤4。有一种不同的思维方式,在某种意义上尝试并置了这两个实体,因为在博彩世界内彼此完全反对。

我发现这一点过度过度,你在几乎在任何媒体中找到了在频谱的两端都有娱乐的需要。就像一些人如何来到directinds.com阅读 大卫尼尔森的周到沉思,有些来读了 凯文昌的难以理解的兄弟。它与游戏相同:每十个小时,您可能会花费束缚和通过恐怖分子的方式,您可以花费相同的时间尝试提高虚拟保龄球技能。

我提到DTD完全踢屁股吗? “原因它确实如此。你可以为自己检查出来 这里.

如果这场比赛是一篇照片作家,那将是: 艾莉森公园,因为它很有趣,挑战,最重要的是,容易。

蠕虫:Xbox Live Arcade

这似乎似乎有点奇怪包含这个列表......但是只有你还没有玩它。早些时候, 蠕虫 是我最喜欢的Macintosh上最喜欢的游戏之一(在他们很酷之前),然后在Dreamcast上再次遍历。当我在Live Arcade上看到它时,我知道我不得不尝试一下,当我下载它时,我很惊喜,发现游戏对其原始形式保持非常真实。

对于90年代中期设计的游戏可能听起来很令人惊讶的是,在21岁时仍然很有趣英石 世纪,但是有些关于吹出一群小蠕虫的东西,却在一个从未变老的H.R puffenstuff脱颖而出。投入它的现场直播,你真的让自己成为胜利者。

这场比赛的伟大是事实,就像我以前的说法一样,这就是 任何人都可以捡起来玩的很开心 用它。此外,对技能集有一个真正的深度,可以在随着时间的推移中累积,即使是两个最经历的敌人之间的竞争对手的时间。

如果这是一篇照片作家,那将是: 准卢卡,因为它很简单。蠕虫像他一样有小阴茎。

超级马里奥星系

任天堂从网球到足球比赛的一切都将马里奥品牌打开了马里奥品牌,所以当一个真正的平台进来时,它有点大不了。在所有游戏中,它来自最强大的血统,你有一系列期望,任何游戏都会努力工作。 超级马里奥星系 不仅超越了这种杰出的期望,它可以设置一个新的标准,他们将永远确定它们。

Wii控制器可舒适地设计,只需正确的运动敏感控制,动作本身就是尖锐的,并且对其具有令人惊讶的熟悉感。敌人,电脑和老板战斗是一个对这个故事的特许经营的根源的回归,并且任何已经搞砸了胖意大利管道工的人都会发现自己在追求美好时光时发现自己微笑,同时在这个小说的游戏世界中发挥新的回忆。

但这就是事情真正起飞的地方。这 这个平台的环境是,简单地放出这个世界。渲染是无缝的,并提供对Wii控制台真正能够以图形方式的洞察的洞察力,即使在480p上也是如此。通过整个星系跑,跳跃,飞行和Sperlunk的整个星系甚至为经验丰富的马里奥兄弟播放器提供了新的挑战,又一次地互相蔑视。

Nostalgia和Nopelty的完美组合在迄今为止最激励的Wii标题之一,这是一个游戏,这不仅将公共平台界的边界推向新的水平,而且还重新定义它的意思。

如果这是一篇照片作家,那将是: Xavier Holland.,因为肯定行动决定了我必须有一个黑人
在此列表中。

年度游戏: BioShock.

我知道这个列表是装满第一人称射手的塞子,但要对你说实话,这是有原因的。今年已经看到了一些有史以来的各种不同类型的最佳游戏,没有超过FPS。我甚至没有机会发挥2007年的所有顶级标题,因此请注意这不是全包名单,这只是我全年播放的游戏中最好的游戏。

并说,没有比那里更好的比赛 BioShock..

BioShock. 甚至不推翻鸟给其他fps标题 包含 多人游戏模式的选项。在新闻发布中导致游戏发布的开发者表示,它以有意识地努力维护了单一球员竞选的质量......和男孩会表现出来。

BioShock. 创造了最沉浸式幻想世界 在Rapture形式的视频游戏中,一个水下乌托邦在20年中期TH. 世纪。 1950年代的时代在整个游戏中普遍存在,并为您居住的周围享有颗粒状的真实性。这些武器均衡,有一些最具创造性的弹药选项在控制台FPS上可用,但游戏真的与您的遗传能力进行飞行。难关,火焰投掷,冰,电力和 射击杀手蜜蜂从你的血液中 只是嘲讽疯狂的疯狂增强功能,你的角色可以通过自我诱导的遗传突变来武装。

Baddies最重要的是,除了大爸爸之外,你的典型的遗传增强的僵尸。这些迷你老板的外观和感觉使他们成为我一段时间内看到的最令人难忘的坏人之一。没有什么能够阻止你的曲目,就像下一个角落潜伏的声音一样,并且实际上与你们各种各样的武器和能力一起吸引他们是绝对的狂欢。

这一切的最好的一部分虽然是故事情节,它无缝地编织了一个近乎完美社会的退化,与一个男人的个人斗争绝望地拯救了对他亲爱的东西。切割场景很小,大多数故事都是在您使用的产品的SPLICK广告中布局,以及来自斗争中涉及的关键角色的剩余音频录制,这使得经验的一定连续性延伸,即使是一半是时候你听不到所说的话,因为你太忙的他妈的狗屎。结束毫无疑问是前5名最好的 曾经 对于视频游戏,我会再说一下,除了你的最后60美元,去购买这个游戏,去购买这个游戏。

如果这是一篇照片作家,那将是: ,因为我完全踢了屁股。还因为像游戏一样,我喜欢和自己一起玩。


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